ΕΠΑΛ ΑΛΙΜΟΥ

"Ευπαλίνειο" Επαγγελματικό Λύκειο Αλίμου

Εφαρμογές Πληροφορικής – Α’ τάξης

ΒΙΒΛΙΟ

CODE.ORG

Τεστ

ΜΑΘΗΜΑ 3ο
Λύσεις
1. Αλγοριθμική Σκέψη
2. Λαβύρινθος
3. Καλλιτέχνης
4. Λειτουργικές Ηλιοκυνηγοί
5. Καλλιτέχνης: Συναρτήσεις
6. Λειτουργίες μέλισσας
7. Μέλισσα: Συνθήκες
8. Λαβύρινθος: Συνθήκες
9. Γράφουμε τραγούδια με παραμέτρους
10. Αγώνας ζαριών
11. Καλλιτέχνης: Εμφωλευμένες επαναλήψεις
12. Αγρότης: Βρόχοι όσο
13. Μέλισσα: Εμφωλευμένοι βρόχοι
14. Μέλισσα: Επαναλήψεις
15. Αναπήδηση
16. Εργαστήρι Παιχνιδιού: Δημιουργία ενός Σεναρίου
17. Εργαστήριο παιχνιδιών: Δημιουργήστε ένα παιχνίδι
18. Διαδίκτυο
19. Crowdsourcing
20. Ψηφιακή υπηκοότητα
21. Καλλιτέχνης: Σχέδια

ΜΑΘΗΜΑ 4ο
Λύσεις
1. Εκτός Σύνδεσης: Tangram
2. Λαβύρινθος και Μέλισσα
3. Καλλιτέχνης
4. Εκτός Σύνδεσης: Εμφακέλωση Μεταβλητών
5. Εκτός Σύνδεσης: Malibs
6. Καλλιτέχνης: Μεταβλητές
7. Εργαστήριο Παιχνιδιού: Μεταβλητές
8. Εκτός Σύνδεσης: Διασκέδαση με Βρόχους Για
9. Μέλισσα: Βρόχοι Για
10. Καλλιτέχνης: Βρόχοι Για
11. Εργαστήριο Παιχνιδιού: Βρόχοι Για
12. Καλλιτέχνης: Συναρτήσεις
13. Εκτός Σύνδεσης: Γράψιμο Τραγουδιών
14. Καλλιτέχνης: Συναρτήσεις με Παραμέτρους
15. Εργαστήριο Παιχνιδιού: Συναρτήσεις με Παραμέτρους
16. Μέλισσα: Συναρτήσεις με Παραμέτρους
17. Εκτός Σύνδεσης: Δυαδικοί
18. Δυαδικοί Καλλιτέχνη
19. Σούπερ πρόκληση – μεταβλητές
20. Σούπερ πρόκληση – για βρόχους
21. Σούπερ πρόκληση – λειτουργίες και παραμέτρους
22. Ακραία πρόκληση – ολοκληρωμένη

GAMEMAKER

BLOCKY-GAMES

 

APP INVENTOR